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Message par Vortigon Dim 21 Nov - 11:03

4 high templar 4 storm dispersées, beaucoup de dégat.
et crois moi il va éviter de te harass avec des mutas rouge :D (en tout cas il ferait mieux)
si il veut te focus les ht fusionne les après tes storm et puis voila..

ah oui avec les dislo aussi j'ai vu des replays ou les joueurs augmentaient leur attaque en nikant le bouclier de leur nexus... ou les rochers naturels (je crois que ca passe a 26 damage au max o_o)

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Message par madfox40 Dim 21 Nov - 15:29

damage max
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Message par Archer-Demon Dim 21 Nov - 16:54

Nan, les damage des dislo ont été nerf, maintanant au niveau max c'est 8 et 16 contre blindé. Par contre, pour le boubou de tes buildings, je veux bien, mais si tu veux boost leur attaque avec des buildings neutres... dès que t'as 3 dislo tu peux plus c'est trop fragile.

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Message par PGMrexxardemen Dim 21 Nov - 19:34

bah démerde toi et essaye de trouvais la faiblesse des mutas et autres units je te l'ai donné mais je vois que tu sais pas les jouer ...

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Message par Malsupreme Dim 21 Nov - 19:51

faiblesse théorique des muta = phoenix

aprés faut avoir du level pour en sortir assez =)

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Message par Archer-Demon Dim 21 Nov - 20:04

Ouais, mais c'est de la merde en boîte, les phoenix. Comme le disait si justement mon fandi, un zerg t2 se reconvertit très facilement en hydras, et là, je te parle de harrass, pas de head-to-head. OK, les phoenix vont plus vite, mais le mec peut b comme il veut sur ses hydras ou des sporuleurs

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Message par Vortigon Dim 21 Nov - 21:40

le problème c'est qu'il sortira 8 mutas d'un coup et toi ~3 phénix.

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Message par Archer-Demon Dim 21 Nov - 22:04

Oui, ça, aussi.

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Message par Malsupreme Lun 22 Nov - 6:55

bute les dominant avec les phoenix

phoenix = plus rapide que les muta

c'est comme ça qu'on gagne du temps

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Message par Archer-Demon Lun 22 Nov - 16:11

Plus rapide, ok, pas de prob', là, je suis d'accord, et tu peux le titiller un peu, mais 9 muta>4 phoenix, et vu que t'as pas plus de portée que lui, pourquoi il s'en inquiéterait ?!? Pour les dominant, je suis d'ac, mais un joueur skilled les planque correctement ou bien les protège, et j'ai pas de problème à gagner contre un joueur unskilled.

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Message par Malsupreme Lun 22 Nov - 20:10

bah aprés, si t'es skilled tu micro tes phoenix qui peuvent attaquer en se déplacant pas comme les muta donc tu fais des dégats sans en prendre

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Message par Archer-Demon Lun 22 Nov - 20:40

Justement non, le skill ne suffit pas à faire ça (tu vas pas apprendre la micro à un joueur de war3 :D) parce que le mec n'a pas besoin de bouger, il a qu'à te taper si il est supérieur en head-to-head

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Message par Vortigon Lun 22 Nov - 21:55

Ah bon? ^^
c'est sur ya une petite différence entre ces deux units qui peut être exploitée, mais vraiment ca requiert trop de temps pour être abusée, et l'autre peut faire semblant de back et te foutre sur la gueule.. mais bon c'est possible si on est a fond dedans..

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Message par madfox40 Mar 23 Nov - 17:54

c'est un peu gros quand même ...
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Message par PGMrexxardemen Mer 24 Nov - 21:41

HAHAHAHAHA expdr top la vidéo mais bon c'est une vidéo "montè" j'ai pas trop vu la preuve que les muta pouvait attaquée le phœnix alors que si le phoenix et les mutas ont la même distance d'attaque les mutas aurait dût le péter sauf si y a une grosse différence de temps d'attaque et encore ...

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Message par Malsupreme Jeu 25 Nov - 15:21

les phoenix ont 4 de porté avec une pérdiode de 1.1 (sois 1,1 sec de rechargement) avec 0 de décalage animation (en gros le coup pars de suite), les muta eux ont ont 3 de porté (déjà aille) avec une pérdiode de 1,5 (double aille) et un décalage animation de 0,3 sec il me semble (j'ai pas trouvé la valeur dans l'éditeur) sois triple aille.

Ainsi les phoenix ont clairement l'avanatage face aux muta (de plus de faire plus de dégats)
MAIS ATTENTION LES CORRUPTEUR FUME LES PHOENIX (prenez des disloqueur alors mais qui se feront fumé par les muta)

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Message par Archer-Demon Jeu 25 Nov - 16:10

à mon avis, en qualité/prix, sans leur spell, les corrupteurs gagnent pas forcément à prix égal

Et sur ta vidéo, vorti, le joueur zerg est juste pourri, avec du 200 pop muta il peut surround, avec un peu de micro il le fume sans difficulté le phoenix. Par contre, j'ai fait un erreur sur les portées respectives, j'admets, désolé chef.

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Message par madfox40 Sam 27 Nov - 11:52

le joueur muta est un pc
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Message par Archer-Demon Sam 27 Nov - 13:01

Nan, les PC savent micro un minimum.

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Message par Vortigon Sam 27 Nov - 14:20

c'est juste pour illustrer osef Tactiques - Page 5 763920

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Message par Archer-Demon Sam 27 Nov - 14:26

!!! j'ai essayé en partie perso, jusqu'ici, contre des zergs, le zealot/stalker/phoenix avec 2/3 sentinelles tourne assez bien, les trucs habituels genre roach/lings peuvent être contrés en utilisant correctement rayon à gravitons. Ca nécessite un peu de micro, mais ça permet d'avoir des phoenix si quelques muta sortent, et de ne pas se faire poutrer si finalement il n'y a qu'une teck classique en face comme hydra ou ling/roach

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Message par Malsupreme Sam 27 Nov - 16:34

oui, juste pour illustrer que phoenix > muta

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Message par Archer-Demon Sam 27 Nov - 23:01

oui, enfin, à côté, ce que le mec fait là, c'est vraiment de la grande micro. Je peux faire ça avec un phoenix, perso (et encore !!) mais pas plus. Vous avez remarqué qu'il choisit ses cibles et qu'il se déplace pendant un dixième de seconde entre chaque tir pour garder son accélération ?

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Message par Vortigon Sam 27 Nov - 23:42

c'est pas la peine d'argumenter cette vidéo -_-
c'est juste un délire… et j'ai pas remarquer quoi que ce soit à part son mouvement en cercle.

mouvement cercle => plus lent => même vitesse que muta => même distance que muta => tir constant en déplacement

mais bon encore une fois.. high templar ftw.

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Message par Archer-Demon Sam 27 Nov - 23:52

Phoenix plus rapide que muta... c'est justement pour ça que je dis que le mec gère bien les distances. Mais pour les high templar, je reste dubitatif. Enfin, vais try en pp, mais j'ai des doutes.

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